Mystik 2


Neue Spielidee, neuer Prototyp

Europa wird bedroht.

Die Anhänger eines finsteren Kults wollen ihrem grausamen Gott die Möglichkeit geben, sich in Europa zu materialisieren. Für das Vorhaben soll ihnen die Energie mystischer Orte dienen. Dazu versuchen ihre Anhänger, auch genannt die Kultisten, diese Energie mithilfe von Chaos-Magie zu korrumpieren.
Die Ersten, die diese Aktivitäten bemerkten, waren die Tulpenkreuzer aus Amsterdam, danach folgten weitere Gesellschaften aus den verschiedensten Regionen Europas, alle auch bekannt als die Wächter. Ihre Agenten, Menschen aus verschiedensten Berufen mussten aber für diese Aufgabe erst aktiviert werden. So machte sich nur eine kleine Schar von Wächtern auf den Weg zu den mystischen Plätzen, um diese mit Bannzaubern zu schützen. Dies, obwohl sie wussten, dass der Gegner äußerst gefährlich ist. Um sich zu verteidigen, wurden Jäger beauftragt, die Kultisten daran zu hindern, ihr schauerliches Vorhaben fortzuführen. So brachen die verschiedenen Gruppen der Wächter auf, jeder für sich, aber gemeinsam im Ziel, die Freiheit zu verteidigen, sich diesem scheinbar übermächtigen Feind entgegenzustellen.
Die Spieler/ innen übernehmen jeder eine dieser Gesellschaften, um den Eintritt dieses Wesens zu verhindern. Jeder für sich, doch geeint in der Idee. Seid ihr bereit, euch der Herausforderung zu stellen?
Ihr versucht, die Kultisten zu vertreiben, mit Chaos-Magie blockierte mystische Plätze zu befreien und diese Plätze mit eigenen Bannzaubern zu schützen. Gelingt es einem Spieler am Ende des Spiels eine Pyramide aus 4 gelben, 3 grünen, 2 blauen und 1 roten Bannzauber zu erschaffen, gelingt es, das Erscheinen dieses Gottes zu vereiteln. Sollte dies mehr als einem Spieler gelungen sein, werden die Siegpunkte gezählt und so der Gewinner bestimmt.