Zuerst wurden verdächtige Aktivitäten an verschiedenen mystischen Plätzen bemerkt. Ausgeführt von einer Gruppe, deren Mitglieder sich die Kultisten nennen. Diese beabsichtigen, die Energien dieser Kultstätten miteinander zu verbinden, um so einen Energiestrom zu schaffen, der den Eintritt einer fürchterlichen Kreatur aus einer anderen Dimension nach Europa ermöglicht. Mit deren Hilfe soll erst Europa und danach die ganze Welt zerstört werden.
Die Ersten, die diese Aktivitäten bemerkten, waren die Tulpenkreuzer aus Amsterdam, gefolgt von den Freitischlern aus Paris, den Geblendeten aus München und zuletzt den Kirschlern aus Rom. Allen vier Gesellschaften, auch bekannt als die Wächter, entsandten ihre Agenten, Menschen aus verschiedenen Berufen und unterschiedlichen sozialen Schichten, die sich sofort zu den mystischen Plätzen aufmachten, um diese mit Bannzaubern zu schützen. Dies, obwohl sie wussten, dass der Gegner äußerst gefährlich ist. Jeder für sich, aber gemeinsam im Ziel, die Freiheit zu verteidigen, stellen sie sich diesem scheinbar übermächtigen Feind entgegen.
Die Spieler/ innen übernehmen jeder eine dieser Gesellschaften, um den Eintritt dieses Wesens zu verhindern. Jeder für sich, doch geeint in der Idee. Seid ihr bereit, euch der Herausforderung zu stellen?
Ihr versucht die mystischen Plätze mit Bannzaubern zu schützen und die Kultisten zu vertreiben. Gelingt es einem Spieler am Ende des Spiels eine Pyramide aus 4 gelben, 3 grünen, 2 blauen und 1 roten Bannzauber zu erschaffen, konnte der Versuch, die Kreatur zu rufen, vereitelt werden. Sollte dies mehr als einem Spieler gelungen sein, werden die Siegpunkte gezählt und so der Gewinner bestimmt.