MIDGARD - Das Brettspiel Design-Tagebuch

Wiesbaden, 15.10.2007 Einige Fotos von der Konfektionierung des Spiels






Wiesbaden, 21.09.2007 Das endgültige Design der Spielbox

Wiesbaden, 17.08.2007 Vier neue Stadtkarten und die ersten zwei Charaktere

Geltin

Gimil-Dum

Halfdal

Meknesch


Held und Bardin

Wiesbaden, 21.06.2007 Weitere Stadtkarten zur Ansicht
Candranor

Cuanscadan

Wiesbaden, 29.05.2007 Erste Bilder der Stadtkarten
Corrinis

Beornanburgh

Wiesbaden, 27.10.2006 Essen 2006 - Ein Rückblick
Vier Tage lang präsentierte das Team von Phantastische Spielewelten auf der Spiel 06 in Halle 10 das neue Brettspiel "Midgard - Städte, Schätze Abenteuer" - und das erfolgreicher als eigentlich erwartet. Kaum hatten sich die Türen zu den Hallen geöffnet, füllten sich die zwei Tische mit den Demo-Spielen und waren bis Sonntag abend so gut wie nicht mehr leer anzutreffen. Meist wurden die Demorunden, die jeweils zwischen einer und zwei Stunden dauerten, sogar unter voller Besetzung von je 5 Spielern gespielt. Um die Tische drängten sich dabei Interessierte, die keinen Platz mehr in den Spielrunden gefunden hatten.

Die Mehrzahl der Teilnehmer an den Demorunden äußerte sich begeistert über das Spiel und empfand es weder als zu kompliziert noch als zu anspruchslos oder als zu weit entfernt vom "echten" Rollenspiel. Durch die Namen der Charaktere, Städte und Karten, die allesamt aus Midgard stammen, hat das Spiel einen sehr hohen Wiedererkennungswert für erfahrene Midgard-Veteranen und bietet gleichzeitig einen einfachen Einstieg in eine Fantasywelt, die manchem klassischen Brettspieler vorher noch unbekannt war.

Natürlich war die Meinung über die Gestaltung der Spielpläne und der Schachtel geteilt - jedoch würdigten alle Spieler die Bemühungen des Teams die zwei Prototypen für die Messe so attraktiv wie möglich aussehen zu lassen. Für die Produktion des Spiels ist eine grafische Überarbeitung natürlich schon fest eingeplant.

Interessanterweise fanden die meisten Spieler wenig auszusetzen an den Regeln oder dem Spielmechanismus. Das Spiel erwies sich als flüssig, abwechslungsreich und immer spannend - besonders wenn ein Spieler seinen zweiten Schatz in den Rucksack steckte und sich in Richtung seines Zielortes aufmachte um das Spiel zu gewinnen. Vereinzelte "Downtimes", verursacht durch ständige Patzer eines Zauberers, der sich partout nicht dem Ansturm eines Ogers ergeben wollte, störten nur gering, da die Handlung immer spannend zu beobachten war. Solche Momente sind Rollenspielern ohnehin bekannt -

Das Konzept Game-On-Demand wurde grundsätzlich gut aufgenommen, auch wenn einige Spieler enttäuscht waren, dass sie das Midgard Brettspiel nicht gleich kaufen und mit nach Hause nehmen konnten. An dieser Stelle sei schon einmal ein großes Danke Schön an all jene gerichtet, die sich ohne zu Zögern dazu entschlossen haben, das Projekt zu unterstützen.

Bestärkt durch die positive Resonanz auf der Messe können wir nun sagen: Ein anspruchsvolles und abwechslungsreiches Fantasy-Brettspiel steht kurz vor seiner Vollendung.

Boris Budeck, Phantastische Spielewelten

Wiesbaden, 25.10.2006 Ein paar Eindrücke von der Messe

Lutz Stepponat mit vorläufiger Version der Spielschachtel

Der Stand 10/39 auf der SPIEL 2006

Das Demoteam im Einsatz

Die Demoversion in der Übersicht

Details des Spielplans

Details des Charakterbogens


Wiesbaden, 25.10.2006 Die Auswertung des Messe Feedbacks
Nach der Auszählung der auf der SPIEL 06 abgegebenen Feedback-Bögen haben wir die folgenden Ergebnisse (Anmerkung: Die Bewertungen beziehen sich auf den derzeitigen Prototypen des Spiels):
Wie gefällt Ihnen das Spiel? 7,91
Wie gefällt Ihnen der Titel des Spiels? 7,34
Wie würden Sie Ihr Kaufinteresse bewerten? 7,30
Wie empfinden Sie die Schwierigkeit 6,77
Wie gefällt Ihnen die Gestaltung der Spieleschachtel?* 6,72
Wie gefällt Ihnen die grafische Präsentation?* 5,97
*(Bezieht sich auf die derzeitige Gestaltung des Prototypen, also nicht auf die endgültige Version des Spiels)

Insgesamt haben wir ein sehr gutes Feedback bekommen und werden in den nächsten Tagen die Anregungen der Demospieler durchsprechen und weiterhin an Midgard - Städte, Schätze, Abenteuer feilen.

Wiesbaden, 11.10.2006 Das vorläufige Design der Schachtel

Wiesbaden, 04.10.2006 Nähere Infos zum Spiel
Hallo,
auf vielfachen Wunsch möchte ich euch einige weitere Informationen zum MIDGARD-Brettspiel geben. Der Name des MIDGARD-Brettspiels soll MIDGARD –Städte, Schätze, Abenteuer- lauten und ist für 3 - 5 Spieler gedacht.

Der aktuelle Stand ist:
Die Spielkarten sind fast fertig, bestehend aus:
Aktionskarten
Fertigkeitenkarten
Ausrüstungskarten
Waffen & Rüstungskarten
Zauberspruchkarten
Belohnungskarten
Schicksalskarten
Das trifft auch auf das Cover zu. Es sollte eigentlich schon online sein, aber ...
Die Spielmarken (Counter) sind zur Hälfte fertig.
Die Personenmarken sehen spitze aus.
Die Stadtkarten werden im Moment gezeichnet und zur Messe in Essen sollten zwei Karten fertig sein.
Die Regel ist in der Version 3.2, wird aber sicher noch zwei Versionen brauchen.

Vorbestellung:
Das Spiel kann schon vorbestellt werden, Anfragen richtet an die E-Mail-Adresse des Verlags. Die offizielle Seite sollte bis Ende der Woche online sein. Im Moment sind die AGBs bei der Anwältin.

Messestand:
Das Spiel kann am Stand 10/39 vom Verlag Phantastische-Spielewelten, in einer Kurzfassung, ausprobiert werden. Wir haben keine Vorstellung, wie groß das Interesse sein wird. Deshalb soll eine Anmeldeliste online gestellt werden.

Persönlich:
Ich hatte mir das Verlegerdasein nicht so schwierig vorgestellt. Eine ganze Menge verschiedenster Dinge musste ich in kürzester Zeit lernen, da ich nicht im Hauptberuf Verleger bin, war das eine Menge Input, der vor allem in der zeitlichen Abarbeitung Probleme bereitete. Ohne den vielen freundlichen Helfer wäre mir das nicht gelungen, allen voran Elsa und Jürgen.

Aktuell:
Am Samstag, den 07.10. bin ich in Marburg auf dem dortigen Spielfest, mit dem Prototypen. Wer in der Nähe ist, kann gerne vorbeischauen und spielen. Allerdings ist dieser Prototyp in einer, für mich typischen, sehr kargen grafischen Aufmachung.

Zur Intention:
Es gibt sehr viele ehemalige MIDGARD-Spieler, die aus zeitlichen Gründen nicht mehr spielen, aber gerne an ihre Zeit als Rollenspieler zurückdenken. Das Spiel ist der Versuch MIDGARD-Atmosphäre, Rollenspiel-Flair und einen geringen zeitlichen Aufwand bei der Vorbereitung zu kombinieren. Herausgekommen ist ein komplexes, aber kein schwieriges Spiel.
Komplex, da es viele verschiedenen Komponenten enthält, um einen abwechslungsreichen Ablauf zu gewährleisten, auch noch nach der 10. Partie. Nicht schwierig, weil die einzelnen Komponenten logisch ineinander greifen und nach einmal spielen verstanden werden. (“Nach dem Spiel wird mir erst klar, was ich alles hätte machen können”). Bei der Umsetzung musste ich vereinfachen, um das Spiel spielbar zu halten. Es ist kein Rollenspielabenteuer, es ist ein Rollenbrettspiel.

Das Spiel:
MIDGARD –Städte, Schätze, Abenteuer- kann als normales Brettspiel gespielt werden. Die Spieler ziehen alleine von Stadt zu Stadt, versuchen Gegenstände zu organisieren, um sie in anderen Städten zu verkaufen. Dies ist sehr schwierig und häufig wird der Versuch, die gewünschten Gegenstände zu organisieren im Stadtgefängnis enden. An die Belohnungskarten kommt der Spieler schon gar nicht.
Die Spieler können sich aber auch in Gruppen von zwei oder mehr Spielern zusammentun, um sich gegenseitig zu helfen. Die Zusammensetzung dieser Gruppen kann sich ständig verändern, zum einen aus Richtungsgründen (a: Kommst du mit nach Cuanscadan? B: nein, ich will erst nach Runsgard. Wir können uns später in Gimil-Dum treffen. c: Nach Runsgard würde ich mitkommen.), zum anderen aus gewinntechnischen Gründen (a: C dich nehme ich nicht mit, du hast schon zu viele Schätze. b: Wollen wir beide uns zusammentun? Ich habe auch nur einen Schatz.). Diese Art zu spielen führt zu regen Verhandlungen und zu hitzigen Diskussionen (so war es zumindest in unseren Spielrunden).
Abenteuer werden auf einfache Art bestanden. Terror-Karten können mit guter Planung beseitigt werden. Dafür gibt es die begehrten Belohnungskarten. Das Spiel endet, wenn drei bestimmte Schätze gesammelt oder drei spezielle Artefakte wiedergefunden und an einem bestimmten Ort abgegeben wurden. Es wird fertige Charaktere für Einsteiger geben, aber es besteht auch die Möglichkeit, einen eigenen Charakter zu erschaffen.

Die Spielmechanik:
Die Aktionspunkte geben den Charakteren die Möglichkeit zu agieren. Diese Aktionspunkte bekommen die Spieler durch die Aktionskarten, die enthalten zusätzlich noch Spezialaktionen und können verlorene Lebenspunkte wieder auffüllen, aber es kann nur eine der drei Möglichkeiten gewählt werden. Dazu kommt, dass immer zu wenig Aktionskarten auf der Hand sind.

Die Atmosphäre:
In den Spielrunden außerhalb unseres Entwickler-Teams kam es zu Zuständen, die mich an Rollenspielabende erinnerte und, zumindest bei einer Gruppe endete die Partie um 2.00 Uhr morgens (dazwischen haben wir aber noch was gegessen). Das Spiel kann aber auch schneller beendet werden, aber das liegt ganz an den Spielern. In der Entwicklerrunde dauert eine Partie etwa 90 - 120 Minuten.

Dieser kurze Text sollte euch einen Überblick über den gegenwärtigen Stand des Spiels geben. Es tut mir leid, dass ich euch nicht schon früher informiert habe, aber ... Solltet ihr noch weitere Fragen haben, stellt sie im Forum oder schickt sie an den Verlag, sie werden schnell und ausführlich beantwortet.

Wir sehen uns in Essen.
Phantastische Grüße
Lutz

Randersacker, 06.08.2006 Midgard-Brettspiel auf dem "Brot und Spiele Con" getestet.
Die Spieldauer betrug 3 Stunden inklusive Regelerklärung. Das Spiel wurde als komplex, aber nicht als schwierig empfunden.
Die Testspieler:
Gerd Eibach (euphorisch) "Ich finde mit noch ein wenig Feintuning kann das Spiel echt zu einem Kracher werden."
Klaus Mayer hat sofort ein Spiel bestellt und die Bestellung noch einmal schriftlich bestätigt.
Rita Kling (eigentlich die absolute Nichtspielerin) hat es echt Spaß gemacht, auch wenn sich nicht alle Details durchschaut hat.
Daniel Mehring war recht begeistert und der jüngste in der Runde.
Lutz Stepponat hat auch mitgespielt und war sehr aufgeregt, da dies die 1. Testspielrunde mit dem Midgard-Brettspiel außerhalb der Entwicklungs-Crew war.
Das Gröbste ist geschafft, das Feintuning kann beginnen.